虚幻4打造恐怖冒险游戏《蔑视》新实机视频公布

Ebb Software日前为其开发的第一人称视角恐怖冒险游戏《蔑视》(Scorn)公布了全新的实机视频,该游戏由Epic的虚幻4引擎打造。


根据开发者透露的信息,这款游戏基于 玩家被掷入世界 的角度。在游戏中玩家感到被隔离,孤独一人置身于这一噩梦般的世界,并需要在非线性的情节中探索各个不同的连通区域。


游戏中每个区域都有不同的主题(剧情),谜题以及角色。至于其他因素则和同类游戏类似,包括探索新地区、获得不同技能设置、武器以及各种道具并尝试理解出现在眼前的各种场景。

虚幻4打造开放世界求生游戏《人渣》环境截图展示

Gamepires日前分享了工作室正在开发的虚幻4打造开放世界求生游戏《人渣》(SCUM)的新截图,展示了游戏中精致的环境。这款游戏旨在通过极其精致的角色自定义、操控以及成长系统为多人开放世界求生游戏带来进化,在这里知识和技能是玩家赖以求生的终极武器。


玩家在游戏中需要通过知识类技能来平衡基础级别,包括管理营养、新陈代谢以及体重,这些都会影响武器专精、战斗风格以及破解安保系统。玩家可以通过技能、诡计以及策略来达到更高级别,统御岛屿。当然如果在冒险过程中死亡的话,他们也能够带有继承一些有价值的技能重生。


玩家在游戏中还会被降雨以及海水、湖水所影响,游戏将提供一些高级动态系统,例如玩家在雨水中时间过长还会感冒影响冒险。

虚幻4打造《长颈鹿与艾尼卡》猫耳萝莉记忆大冒险

随着大型游戏开发引擎免费提供给普通人使用,越来越多的独立游戏开发小组也能够制作出画面出色的作品。《长颈鹿与艾尼卡(Giraffe and Annika)》是一款由日本独立游戏小组使用虚幻4引擎开发的动作冒险游戏,本作将于2018年内登陆PC,2019年登陆PS4和Switch平台。


《长颈鹿与艾尼卡》被分为探索和战斗两个部分。探索部分,玩家操作长着兔耳的女主角艾尼卡在小岛及5个迷宫中上进行冒险,在每个迷宫的最后都会有一个BOSS,接下来将进入融合了音乐节奏游戏玩法的BOSS战。在冒险中,主角艾尼卡将会慢慢找回自己丢失的记忆。

虚幻4打造《泰坦尼克号:荣耀》第二Demo已推出

Vintage Digital Revival日前分享了其开发的虚幻4引擎游戏《泰坦尼克号:荣耀》。在这款游戏中,玩家可以探索这艘巨型邮轮的方方面面,欣赏船里的精致细节。


相比之前推出的Demo这次的新版做出了一些改善,但是没有很大的改动,主要在于一些材质升级和Bug修复,不过我们还是建议那些已经下过老版的玩家去下载这次的新版试试看。


在自由漫游下,玩家可以在船里、港口、南安普顿城随意闲逛,没有时限,而在剧情模式下,玩家则是生活在1912年的社会下,并需要在警察追捕下洗刷自己的罪名,而后来在泰坦尼克号沉没之际,玩家需要在一起变得太迟前完成任务。

虚幻4打造《泰坦尼克号:荣耀》新试玩Demo放出

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英特尔庆祝4004处理器50周年 世界上第一款商用微处理器

1971年11月15日,英特尔发布了4004处理器,它的发布是现代计算机时代的关键基础之一,这个处理器的一些核心概念在今天几乎存在于每一项技术中。英特尔也在这个特别的日子发推表示了庆祝。
英特尔在推文在写道:“每一个家族都有一个根基。对我们来说,英特尔4004就是根基,我们祝愿这一重要的历史篇章50周年快乐。”
英特尔庆祝4004处理器50周年 世界上第一款商用微处理器
英特尔4004处理器是世界上第一款商用微处理器。4004处理器的尺寸为3mm×4mm,外层有16只针脚,内有2,300个晶体管,采用五层设计、10微米制程。
4004最初的主频是108KHz,最高时脉有740KHz,能执行4位元运算,支援8位元指令集及12位元位址集,使用10.8微秒和21.6微秒运行周期。当使用10.8微秒运行周期时,可以每秒运算9万次,成本低于100美元。
英特尔庆祝4004处理器50周年 世界上第一款商用微处理器
英特尔从设计这些早期芯片中学到的技术和专业知识最终促成了1978年8086处理器的发布,这是IBM原始PC中使用的处理器。有了这个,现代个人电脑诞生了。

英特尔市值被AMD超越 14代酷睿能否逆转局势?

英特尔突如其来的业绩暴雷,着实让人没有想到,净利润、营收都是大亏(特别是营收同比大跌了22%),这也催生了公司股价的大跌,AMD无疑是最开心的。
英特尔市值被AMD超越 14代酷睿能否逆转局势?
AMD股价周五收盘上涨逾3%,市值达到1530亿美元。英特尔股价则下跌近9%,市值为1480亿美元。这种转变主要是象征性的,但其标志着PC和服务器市场的竞争日益激烈。
近年来,AMD的芯片在性能方面与英特尔的竞争更加激烈,甚至在某些应用程序上超过了后者的速度和效率。
英特尔周四表示,令人失望的财报反映了执行问题,并归咎于PC市场放缓和宏观经济状况。公司CEO Pat Gelsinger在周五接受采访时将该公司的复出战略比作攀登乞力马扎罗山。
英特尔市值被AMD超越 14代酷睿能否逆转局势?
英特尔方面表示,竞争对手的压力影响了该集团的收入,预计在明年,代号“Sapphire Rapids(14代酷睿)”的新一代服务器芯片产量将会攀升,这对该集团是个利好。
公司重申了英特尔之前宣布的路线图,即明年,公司将会推出新一代代号“Meteor Lake”的电脑处理器。
下周二,AMD也要公布自己的业绩了,大家觉得会如何?

英特尔已经因Meltdown与Spectre两漏洞面临起诉

Intel 本周爆出的 Meltdown 与 Spectre 安全漏洞还未彻底解决,就已经有不少官司找上门了。据 Gizmodo 报道,目前在美国已有三起针对上述漏洞的集体诉讼。英特尔被指在得知漏洞后数月都隐瞒不报,而且对应的补丁程序还会拖累设备的性能。按照 The Register 的说法,性能的降幅大约在 5% 到 30% 之间,但英特尔则表示影响「跟系统负载有很大关系」,并称普通用户并不会注意到有太大的区别(望向最近有类似烦恼的 Apple)。


考虑到 Meltdown 与 Spectre 漏洞被正式公开的时间并不久,接下来英特尔很有可能会面临更多的诉讼呢。

英特尔展示多项技术突破 未来晶体管微缩面积提升30%至50%

在近日举行的2021
IEEE国际电子器件会议(IEDM)上,英特尔概述了其未来技术发展方向,介绍了在封装、晶体管和量子物理学方面的关键技术。英特尔表示,目前在全新的功率器件和内存技术上取得的重大突破,这些基于物理学新概念所衍生的新技术,在未来很可能会重新定义计算。
英特尔展示多项技术突破 未来晶体管微缩面积提升30%至50%
英特尔披露的突破性技术进展涉及三个领域的探索,会将摩尔定律延续至2025年及更远的未来。
首先,英特尔会在未来的产品中会提供更多的晶体管,为此针对核心微缩技术进行重点研究。通过采用混合键合互连中的设计、制程工艺和组装难题的解决方案,英特尔期望在封装中将互连密度提升10倍以上。为了使生态系统能从先进封装中获益,英特尔呼吁建立新的行业标准和测试程序,让混合键合芯粒(hybrid
bonding chiplet)生态系统成为可能。
事实上,在今年7月份公布的最新工艺路线图中,英特尔表示通过Foveros
Direct,实现向直接铜对铜键合的转变以及低电阻互连,从而实现了10微米以下的凸点间距,使3D堆叠的互连密度提高一个数量级,未来晶圆制成到封装两者之间的界限将不再那么明显,预计将于2023年在量产的产品中使用。
英特尔展望了其GAA RibbonFET(Gate-All-Around
RibbonFET)技术,通过堆叠多个(CMOS)晶体管,实现高达30%至50%的逻辑微缩提升,在每平方毫米上容纳更多晶体管。这也为英特尔进入埃米时代铺平道路,未来将克服传统硅通道限制,用仅有数个原子厚度的新型材料制造晶体管,以增加每个芯片上的晶体管数量,实现更为强大的计算性能。
其次,英特尔为硅注入新功能。通过在300毫米的晶圆上首次集成氮化镓基(GaN-based)功率器件与硅基CMOS,实现了更高效的电源技术。为CPU提供低损耗、高速电能传输创造了条件,同时也减少了主板组件和空间。
英特尔还打算利用新型铁电体材料,作为下一代嵌入式DRAM技术的可行方案。新技术可提供更大内存资源和低时延读写能力,以解决目前从游戏到人工智能计算等应用中面临的负责问题。
最后,英特尔正致力于提升硅基半导体的量子计算性能。通过开发可在室温下进行高效、低功耗计算的新型器件,以逐步取代传统的MOSFET晶体管。在这次会议上,英特尔就展示了全球首款常温磁电自旋轨道(MESO)逻辑器件,未来有可能基于以纳米为尺度的磁体器件制造出新型晶体管。
目前英特尔在自旋电子材料研究方面取得进展,使器件集成研究接近实现自旋电子器件的全面实用化。此外,英特尔还展示了完整的300毫米量子比特制程工艺流程,不仅可持续微缩,而且还能与CMOS制造兼容,这也确定了英特尔未来的研究方向。
英特尔高级院士兼组件研究部门总经理Robert
Chau表示,这次在会议上分享的关键研究突破将带来革命性的制程工艺和封装技术,以满足行业和社会对强大计算的无限需求。这是英特尔研发团队不懈努力的结果,未来将继续站在技术创新的最前沿,不断延续摩尔定律。

英特尔展示全新3D打印智能服装 支持心灵感应控制

 可穿戴设备尚方兴未艾,但英特尔已经想到了其终极形式 服装。在IDF 2014英特尔信息技术峰会上,英特尔展示了3D打印智能服装,代表着未来科技时尚的一种形式。


这款 突触裙 由英特尔新设备组的荷兰设计师Anouk Wipprecht设计,用户需要佩戴脑电波头饰,其脑电波变化会反映在身上的LED灯上。如果用户非常专注,不仅可以点亮包括肩膀上的更多LED灯,还能够开启位于胸部的摄像头。


是的,这或许就是未来科技时尚的一种形式,即便这件衣服看起来像是游戏人物的战袍。它使用了复杂的3D打印技术完成,内置的LED灯需要耗费大概120瓦的电力。英特尔新设备组成员表示,设计师喜欢个人空间概念的设计,所以这件衣服不仅仅是一件发光的衣服,而是早期心灵感应控制的原型,在未来,有可能让你通过脑电波,来完成所有物联网设备的控制。试想一下,当你穿着突触裙在家,只要稍微集中机身想一想,智能灯泡便会点亮。


除了突触裙,英特尔还展示了诸如IntiMacy 2.0礼服 一款可以在穿戴者兴奋时逐渐变得透明的情趣服装。这件衣服内置了英特尔Edison处理器,电路板非常小,同时内置的传感器可以连接到互联网,与其他日常设备互联。


唯一的问题是,会有多少人敢穿英特尔智能服装,毕竟这些产品看上去还都过于概念化。Linley Group分析师David Kanter表示,Edison平台虽然令人印象深刻,但并不实用,它更像是一个开发平台,专供开发者设计令人印象深刻的概念产品。当然,未来版本的Edison或许会更加商业化。至于可穿戴服装,我们建议厂商们先从具备运动监测的运动服开始,而不是发光的脑电波礼服。