爱游戏体育官网:《神界:原罪2》制作组探访录 这样众筹才行!

《神界:原罪2》众筹达到了200万美金以上,这简直就是太强了。而看看其工作室的一些历史事件就发现达成这样的结果和他们的努力是不可或缺的。

8月底才被Larian
Studios公布的《神界:原罪2》当时就吸引了不少玩家的目光,其在Kickstarter平台进行的众筹一路走来也是相当顺利。在35天的筹款期结束后,42,713名投资人共为这部作品贡献了超过200万美金的巨款,远远超过了当初定下的50万美金目标。

在这些华丽数字的背后,Larian Studios到底是一家怎样的游戏公司呢?在这家游戏公司上班是一种怎样的体验?一起前往比利时的根特了解一下吧!

Larian
Studios早在1996年就开始了游戏之路,在2002年的《神界:原罪》发售后,这家游戏公司也成为了炙手可热RPG新星。之后,制作组也正是靠着《神界:原罪》以及一系列的相关作品才得以“续命”,甚至还有《神界:龙之指挥官》这样类型的外传作品。

在《神界:原罪》大获成功后,续作必然也会提上日程,不过Larian
Studios本身是有实力来独立完成续作的,不过考虑到制作组希望将本作的品质更上一层楼,因此他们借助了Kickstarter众筹网站的帮助,来实现这一宏伟目标。

在我走进Larian
Studios制作组之后,我惊奇的发现制作组正在进行连续不断的线上直播,甚至在众筹项目结束后他们依然这么做,你永远无法想象,几个月以来制作人Vincke和他的小伙伴们为玩家不厌其烦的展示制作组的历史,展示制作组曾经的作品,解答玩家无止境的问题,日复一日。老实说,这种“拼命三郎”的态度真的让不少同行感到自己受到了“侵犯”。

制作人Vincke看起来总是干劲十足,他甚至能够在直播中认出许多老玩家,仿佛这些老玩家恰恰是Larian
Studios制作组其中的一员一样。或许是他“亏欠”了这些老玩家太多了吧哈哈。

在我第一天离开Larian
Studios的时候,我注意到线上直播依旧没有停止,制作组成员还在乐此不疲的像玩家在线解答各种问题,这是一种何其敬业的工作态度啊。

9月30日,在Kickstarter众筹结束时,这款受关注极高的RPG游戏获得了2,032,435美元的投资。更多的资金就意味着更多的游戏内容,200万资金的奖励则是全新的“游戏大师模式”。在该模式中,玩家可以自行设计地牢,甚至可以在好友于自己的地牢中奋战时对怪物和环境做出调整。此外,70万美金达成时Larian
Studios许诺将会为游戏引入难度极高的“战略家模式”,175万美金目标达成时的奖励则是爱情与仇恨系统。总而言之,这款《神界:原罪2》绝对值得喜爱RPG的玩家期待。

不过在众筹大获成功的背后,制作组也意识到游戏的众筹之路并非一帆风顺,许多玩家在经历一系列“失败”的众筹之后,开始变得小心翼翼起来,除去游戏项目流产而导致的失败。诸如不断增加的众筹金额,游戏跳票,分章节发布——即使是众筹获得了成功,这些并不意味着这款作品就能够横空出世,此外,预算问题也是一个重要的环节,正如制作人说的:“失之毫厘谬以千里,哪怕是缺了一分钱,这款作品都难以保证正常运转。”

Kickstarter众筹的出现确实为许多中小公司带来了生机,也难怪,如果不指望玩家众筹,这些中小制作组何德何能去抗衡诸如育碧,EA这样的游戏巨头,甚至去制作出一款3A级别的大作呢?众筹的出现同时也吸引了许多游戏爱好者与制作组的互动,这也一下让以往“高冷”的游戏公司变得接地气来。

最后,虽然《神界:原罪2》在众筹方面获得了空前的成功,不过依旧还有许多工作需要Larian
Studios去认真完成,对于“突如其来”的这一笔巨款,我觉得Larian
Studios制作组还得要小心翼翼的处理才行,不过目前看来,这帮充满活力与激情的制作人似乎并不担心这个问题,他们只希望做出玩家所期待的作品,别无他求。

我们都是爱奇思臆想的人。Larian Studios制作组为了做自己想做的游戏拼尽全力,真正的游戏人也莫过于此吧。

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