爱游戏体育官网:《炉石传说》环境演变Buff流骑士 强力打法介绍

【导读】个人胜率应该有六四开,关键主要在于法潮和火舌的处理,躲在嘲讽后面的三血生物是很讨厌的,没有群a的情况下,猫头鹰和愤怒锤能建大功。AOE无疑是最重要的,火舌用单解就可以,场攻不高时不要轻易放。

今天为大家带来炉石传说环境演变Buff流骑士,从卡表大家可以看出,比起传统的奶骑,甚至Kolento骑,我的这套Buff骑其实要快很多。这套卡组的核心思想是一换多,通过武器,通过战吼、冲锋、以及buff后体型超标的随从占场并赚取卡差,适时斩杀或者保持卡差至疲劳取胜。

这套卡名字叫Buff骑,是因为我以前是公正剑满编,四费放满阿古斯,最初的打法是通过+1/1的永久buff,来制造超出费用价值的增强随从来获得优势,而现在,则放弃了满编两者,而选择了自成长的之影以减低combo依赖性,但公正剑以及阿古斯依然是串联其他卡牌、不容忽视的卡组轴心,因而沿用 buff骑的名字。

打法方面也可以很多变,首先这个构筑保留了奶骑的24点回血血量,打后期、疲劳战毫无压力;其次,由于武器、之影、诺森德和大螺丝的存在,可以出人意料的抢血,往往就是大螺丝意外的一发轰脸吹响了进攻的号角,往后真银剑诺森德冲锋抢脸斩杀;再次,这套卡组加入了针对大怪、武器、嘲讽、以及特效的四大随从战吼解,王牌、哈里森、黑骑和猫头鹰,加上万能的城管,在单解上面再无明显缺陷,而在打法上则配合阿古斯或者公正剑,让四大战吼随从在解场之后能获得更好体型,同时占场输出,占据战局主动。总体来说,在游戏前期总是弱弱的招报告兵,下之影来过,对方不下东西,己方就以静制动、以逸待劳,采取反制而不是主动打法;而中后期,凭借反制打法带来的卡差来控场输出,适时转入主动进攻,进而伺机斩杀;而如果打快攻,前期被抢血太多,或者打后期、僵持疲劳,则凭借奶爸回血占场,凭续航取胜。

传统圣骑有两大弊端,首先是速度太慢。关于这一点,我从随从选择上就进行了非常仔细的思考,反复更换并经历了上百盘天梯战局的考验,最终选择了如今潜行、战吼、冲锋并举的构成,争取每一个随从都能一上场就发挥作用,一上场就能对战局造成影响,都能解决麻烦或者以一换多。潜行的之影,用来积累费用和压力、在后面某回合集中输出或针对性解场,简言之是以“积累”来爆发、来制造卡差、来制造最优解;四大战吼则是瞬时生效,解决麻烦的同时上怪占场,以“瞬时”来制造卡差、获取优势;冲锋的诺森德则拥有攻守兼备、逆转节奏的能力,既能解场又能抢脸输出,以“节奏转换”来改变战局。综合三者来解决圣骑的慢速弊端。

关于圣骑最严重的过牌问题,我是采用了两种方式来弥补的,一是靠潜行、战吼、冲锋随从以及武器来赚取卡差,靠反制占场来提高用卡效率,以消耗对方手牌,此消彼长,简言之就是战术、战略层面的过牌;其二则是直接了当的用愤怒锤、圣疗以及哈里森,来硬过牌。关于前者,我必须非常强调,这是贯穿组卡和实际对战的核心理念,用这套卡组的人必须掌握时刻算清最优解,并且拥有舍弃最优解选择减压解的眼界和决断。

总言之,这套卡组直面传统圣骑的速度和过牌两大难题而构建,有极其明确的组卡思想,极其明确的战略思路,极其讲究的细节要求。至于针对大环境,而敢宣称通吃所有卡组的原因,将在后面详述。

卡组的构筑特点

回到卡组本身,我下面说说这套卡组与别不同的地方,以及为何如此的原因:

首先,六费没有选用母牛、老牛或者女王,而是选择了圣盾冲锋诺森德。这是这套卡组有别于寻常骑士的、最显眼的不同之处,理念方面上面已说,之所以不用后三者,不仅是因为后三者速度太慢,而且因为,一套矢志于通吃所有卡组的构筑,必须在构成上就全面而没有短板,四五费既然选取了嘲讽的要素,有了防御的本钱,那六费就应该承上启下,在防御方面具有优良的解除能力、在进攻方面又能即时输出,以方便后面的大螺丝或者奶爸占场占势。当然,经常会先上高费的奶爸和螺丝来站稳脚跟,再用诺森德来彻底扭转攻防节奏。

其次,三费我选择的纳克萨玛斯之影而不是更常见的麦田,因为前者除了占场强,还攻击高,而且可成长,特别适合圣骑的后期打法。而且我认为,哪怕已经成为鬼影德的构成组分,这张卡的价值至今还在被人低估。首先,潜行是整个游戏里五大随从特性(冲锋、战吼、亡语、嘲讽、潜行)里最被人忽视的要素,而之影作为潜行的低费代表,拥有无比优秀的占场能力和成长性,在出击前是敌方头上的达摩克利斯之剑,在出击后则是不会被黑骑砍死的战术性嘲讽,本身集占场、解场、骗解、积累费用等诸多优点于一身,完全有望成为任何综合性卡组的三费核心。

再次,我满编了猫头鹰,这是因为目前天梯被亡语体系统治,而猫头鹰对付快攻、对付圣骑最头疼的女王都有奇效。本来我曾经放满飞刀,但发现飞刀主要用来主动输出,而与我卡组的反制打法不相容,所以毅然下撤。后来思虑再三,曾经试过带猫头鹰和熊猫,后者用来重生战吼和冲锋随从,但实际发现这种combo其实不现实,容易为了实现而实现,反而耽误节奏,于是最终决定带满猫头鹰。这个决定至少使得我在天梯五级以内再没输过一局给动物园。

接着说说公正剑。公正剑经常被圣骑们无视,但对我来说,这把小剑反而是这套卡组的亮点、轴心、以及出奇制胜的法宝。首先它的buff是不消耗额外费用的,跟之影一样,具有我所看着的节省、累积费用的特点;其次,它的combo很持久、很稳定、可重用,我可以在前一回合下4/6体型超标的大嘲讽,还可以在这回合造出5攻的诺森德完解对方意图占场解嘲讽的洛欧塞布,它本身的坚挺耐久以及可怜兮兮的1攻可以令我毫不心痛的补刀,而不是无可奈何的操起大宝剑砍残血渣滓。但是,非常重要的一点是,这张卡有时可以开局留三费上,但有时却必须舍弃留给后期白热化的时候突然上场,到底留不留、什么时候上、先上真银剑还是公正剑,事关对敌方角色的理解以及即时战局解读,请试用我卡组的朋友们必须留意。

公正剑也是一张被低估了的卡,首先、三费五点输出已然超标;其次、buff后的随从拥有更难缠的身材、更高的输出,很多时候这1/1的差距就是生与同归、优势与僵持的区别;再次,公正剑可以替代真银剑进行补刀,减少损失,让好刀砍在大怪上;最好,这其实是张另类的combo牌,我在下面会具体陈列。很多圣骑舍弃公正剑,窃以为他们只是因为不能掌握它的上场时机以及与真银剑的选择,而不是因为这张卡本身太差,我甚至起初还带满两张公正剑呢,后来只是发觉用好一张公正剑才是更高端、更正确的选择。

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